' 基于max的不用特效不用插件的刀光手搓教程 - YAOGUAIWANG

基于max的不用特效不用插件的刀光手搓教程

3dsMax 经验分享 3D游戏动画 102 1 2026-08-11
← 返回帖子列表
分享一个Max简易刀光特效的使用方法,不会特效也不会插件的同学可以用这个方法给自己作品加上刀光

以23版本演示

1.创建一个圆环,通过缩放把它压扁



2.点快捷键M打开材质编辑器,点击右上角模式切换到精简模式



3.点击一个空白材质球,点击漫反射后面的空白方框,添加一个渐变材质





4.自动跳转到编辑页面,把偏移、瓷砖、角度分别改成0.08、3.4、180。



5.根据图片指示把材质赋予给环形,再返回父级,将”显示阴影处理材质“打开。环形变成黑白渐变色则生效。然后再通过添加渐变的地方点回来。







6.赋予刀光颜色,以图片为例,红色为主色、白色为副色、黑色为透明色。刀光颜色可以根据自己喜好在主副色里更改,黑色就不要改了。再将颜色位置改为0.83,渐变类型切换为径向。



7.再将噪波的数量、大小、相位,分别改为1、1、14.1。这些数值主要影响刀光主副色占比和混合程度。一定情况下也可根据自己需求调整。



8.切换到父级,下滑再找到贴图板块,将设置好的漫反射拖动到不透明度上,选复制,给材质添加透贴。





9.点击进入不透明度设置栏里,将刚刚我们修改过的偏移、瓷砖、角度全部复原。



10. 将颜色#1#2#3分别改为纯黑、纯白、纯白,再将颜色位置改为0.67。再将噪波的数量、大小、相位改为1、1、0,并切换到湍流。




到此为止圆环会呈现出如图样式。如果透贴未生效可尝试将左上角标准模式切换到高质量。

最后讲讲使用方式,将圆环匹配上你的攻击轨迹,配合攻击方向和动画时间为其添加旋转,并在结尾添加缩放以过度淡化效果。再同右键圆环、对象属性里的透明度,在结尾和开始把透明度调为0,显示的时候调为1。这样刀光就做好了。圆环可以反复复制粘贴到多端攻击里,每次切换颜色打开材质球复制到一个新材质球再更改颜色即可。




示例:


全部评论 1

最新最热
远方觅心
远方觅心
21天前 · 2楼
牛的!,自己的作品视觉效果提升不少🤭