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经验分享:计算飘带时骨骼消失

经验分享 3dsMax 3D游戏动画 176 29 18天前
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前段时间工作中总有新同学遇到飘带计算会消失的问题,虽然我也没找到飘带消失的原因是什么,但是大概率和飘带自身创建的时候有关,但是不影响自己抽空分享一下的解决办法。




2.选择不同软度进行计算,有时候算0.3就会消失0.4就不会消失,可以看下飘带效果去选择相对应的软度



3.我们计算的时候通常都是set第一帧,但是基本上80%的情况set中间部位的帧都不会消失,我平常就set倒数第二帧,最接近初始pose不至于变化很大,也能最方便解决,结合着第一点的方法,基本不会有消失的情况了。



4.要是前面方便的办法没用的话,我们还有最终办法就是加层以后塌陷一下去计算,或者直接层里面去计算,这个可能比较麻烦但是基本都能解决了。



前面介绍的四个方法基本可以配合着使用,工作中已经可以全部解决飘带消失的问题,还有一些小方法比如、先找到消失的骨骼然后不计算问题骨骼、换插件版本、换max、这些都比较麻烦也不太实用,但是可以尝试一下。  其实最重要的问题是,计算的时候要看下是不是消失了,很多同学大量的算飘带,飘带消失了都不知道,最后算完以后撤销不了,粘贴回去骨骼就已经出问题了,倒时候unity里面就会各种骨骼问题,所以工作是主要是先发现问题,然后按照不同情况去做不同的操作。然后这次的分享就到这了兄弟们,不对的地方可以交流一下,给点好的意见。1.我们算飘带的时候,很多同学都是同时选中很多骨骼一起计算这是最容易出现消失的情况,可以分不同的材质分开计算,不仅可以解决一部分消失,也可以不同材质算出不同的质感。

全部评论 29

最新
Wisteria.
Wisteria.
1天前 · 30楼
收藏了收藏了,很有用的技巧
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TM
TM
1天前 · 29楼
很详细实用的方法啊,这下不会因为飘带影响动画了
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差一
差一
3天前 · 28楼
太棒了,之前总遇到这个问题,现在终于知道怎么解决了。
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zcy
zcy
8天前 · 27楼
有图有文,太棒了,学会了
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G
G
8天前 · 26楼
学到了,下次试试
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LQ
LQ
10天前 · 24楼
解算飘带的时候老是遇到问题 收藏了 下次试试
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C856B
C856B
11天前 · 23楼
很实用,谢谢分享
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魚魚魚_
魚魚魚_
11天前 · 22楼
学到了!
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西柚
西柚
12天前 · 21楼
收藏收藏!!
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WYR
WYR
13天前 · 20楼
很有帮助,感谢分享
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ゼロ二
ゼロ二
13天前 · 19楼
感谢分享非常有用干货满满
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JQQ
JQQ
13天前 · 18楼
很有用 感谢分享
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czh
czh
14天前 · 17楼
感谢分享
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WJK
WJK
15天前 · 16楼
非常有用
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DOU
DOU
15天前 · 15楼
非常有用感谢分享
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WS帅
WS帅
15天前 · 14楼
整理的很详细,感谢分享
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白
白
15天前 · 13楼
学到了学到了,这个问题经常出现也是很有帮助啊
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睦
睦
16天前 · 12楼
可以可以,又学到几招,干货满满
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u_f811b09c
u_f811b09c
16天前 · 11楼
感谢楼主的分享,这个问题确实很让人头疼
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ber~ber~ber~
ber~ber~ber~
16天前 · 10楼
整理的很详细,讲的也清楚,很实用
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