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美式卡通特点分享

3dsMax 经验分享 3D游戏动画 217 15 15天前
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给大家分享下美式卡通特点:

POSE 弧线                        节奏                      情绪                              表情

动/实时弧线            快速节奏          心理预期和预判       动态面都表情

挤压 拉伸             情绪停顿时间       外/内在 情绪              表情反馈

倾斜                                   角色视线

变形

剪影

POSE夸张化:

不是放大现实动作,而是放大情绪与叙事优先级;牺牲人体解剖真实感,换取视觉冲击力、角色性格和画面可读性。



POSE弧线:

目的就是让物体运动看起来更加真实自然。运动中的物体或人总是具有变化的速度,有加速有减速才会让运动更加自然。







挤压 拉伸

「挤压和拉伸」目的是给绘画的物品或人物制造重量和弹性的错觉,否则会表现出一种人物僵硬、动作死板的感觉。

挤压拉伸理解:


(1)在绝大部分动作变化中 预备挤压是绝不能少的


(2)在预备上 预备POSE通常挤压 随后一个紧急爆发形成一个明细的POSE变化


(3)挤压拉伸帧极限帧 不是保持帧(让角色给人的感觉更生动自然。尽量控制夸张姿势的持续时间,保持简短(1到2帧)。应该让人感觉到,而不是清晰地看到。)


(4)在挤压拉伸动态帧中 脚的变化收缩和伸直




剪影


人物角色的剪影是否可以被识别出来。如果剪影可以清楚地表达角色正在做什么,就表明观众就能够更好更快地读懂这个 Pose。


倾斜


设计姿态时应该尽量避免对称的情况产生。此外,富有倾斜感的 Pose 可以创造出不同的情绪,这对于创造一个更有活力的人物形象是必不可少的。


变形


角色的动作变化更突出,也能帮助观众更集中地观赏,使作品更有吸引力。变形需谨慎,绝大部分以POSE常规度为准




节奏


快速到达 滞空时间,目的:让动画更简单感觉,更能让观众轻易地捕捉到,从而让观众记下






情绪停顿时间

对于情绪而言,发生的事件让角色的情绪变化,但在变化前,动画需要呈现出角色思考应对的时刻。没有这种过程,角色表演就会显得不自然或不可信。




情绪


(1)心理预期和预判


(2)外/内在 情绪


情绪表达通过POSE和眼神节奏中体现或者让2个反向情绪通过差异化,来体现高兴有趣效果






表情


注意各个部位的配合



表情反馈和角色视线


当有动作出现在视野、外部声音,和针对自己的动作 都应该有反馈,不管从肢体上还是表情上






谢谢观看~~~

全部评论 15

最新
wxx
wxx
9天前 · 16楼
我去~这个太有用了,干货满满!!对我的帮助很大,谢谢大佬的分享👍👍👍👍
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xmx
xmx
9天前 · 15楼
身体的弹动十分明显,很有用
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cl
cl
9天前 · 14楼
太棒了,又学到了好多
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ber~ber~ber~
ber~ber~ber~
9天前 · 13楼
分享的知识很实用,总结的很精准,学到了很多!
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gcd
gcd
11天前 · 12楼
干货满满学到了学到了
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李yi
李yi
11天前 · 11楼
长知识了
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诺希
诺希
13天前 · 10楼
干货满满,把美式卡通核心特点将明白了,学习了
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Jellolamq
Jellolamq
13天前 · 9楼
对动画的12法则中的纲要图文结合介绍的非常清晰
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大力重夯
大力重夯
13天前 · 8楼
太干货了,学习学习👍
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YYJ.
YYJ.
14天前 · 7楼
硬核干货!总结到位,多谢大佬的干货分享👍
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欸嘿
欸嘿
14天前 · 6楼
学习👍👍👍
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zxrrrrr
zxrrrrr
15天前 · 5楼
谢谢老师分享
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帧助手
帧助手
15天前 · 4楼
老师,你的内容总是这么硬,我是你的粉丝💓💓💓
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呵呵好无语
呵呵好无语
15天前 · 3楼
米奇妙妙屋
、
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余烬
余烬
15天前 · 2楼
很棒很干的内容👍,卡通需要想象力,它不是现实的复制,而是对现实的提炼和再创造,目的是为了更好地表达情绪和内容,所以卡通的动画也更适合儿童观看
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