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UE5目的摄像机的导入

经验分享 UnrealEngine 3D游戏动画 219 2 2026-08-11
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1.在max中选中目标摄像机,导出为FBX。

2.在UE5中创建“摄像机晃动源Actor”和“电影摄像机Actor”。



3.两个摄像机与源文件摄像机命名一致,从 1 把两个摄像机拖入 2 中。“位置”和“旋转”归零,选中“电影摄像机”设置追踪摄像机为“摄像机晃动源”。

4.选中两个摄像机右键导入FBX。

全部评论 2

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远方觅心
远方觅心
21天前 · 3楼
我要坚持给这些乐意分享经验的老师点赞,好东西不会自己藏着💋💓💓💋🤟🤟
诺希
诺希
2026-08-14 · 2楼
😄😄😄😄😄