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UnityPackage文件在Unity3D软件中导出FBX的方法

经验分享 Unity3D 3D游戏动画 179 2 19天前
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1.完成包管理器Package Manager的相关设置


1-1.首先打开自己的Unity3D软件,并新建一个项目,随后打开Package Manager。


1-2.点击窗口右上角的三个小点,打开Project Settings。


1-3.将Enable Pre-release Package 勾选上。


1-4.将窗口左上角的Packages In Project改为Unity Registry。


1-5.安装Recorder 和 FBX Exporter。


2.导入UnityPackage并设置时间线Timeline


2-1.导入UnityPackage。


2-2.在项目Project里的Assets下创建一个时间线(Timeline)。


2-3.将角色模型拖拽至场景。


2-4.将新创建的Timeline拖拽到GameObject下,自动生成一个Playable Directors组件。


2-5.双击Timeline,打开时间线窗口,将GameObject拖拽到Timeline下,添加一个动画轨迹。


2-6.将需要导出的Animation Clip选中并拖拽到上动画轨迹Animation Track上。


3.完成动画录制和动画控制器的设置


3-1.打开Recorder Window。


3-2.Recorder Window设置如下图所示。


3-3.点击录制动画,并在动画播放完成后结束播放。


3-4.在Recordings文件里找到刚刚录制的动画,并创建一个新的动画控制器。


3-5.双击打开动画控制器,将新生成的Animation Clip拖拽至里面。


3-6.再将这个动画控制器拖拽到GameObject里的Animator组件的控制器上。


4.导出FBX并检查


4-1.选中设置好的GameObject,点击菜单栏导出FBX。


4-2.FBX导出设置如图所示,设置好文件命名、路径、格式等选项。


4-3.在3dsMax中导入刚刚导出的FBX文件,导入设置中将文件内容设置为添加并更新动画。

全部评论 2

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刺骨人
刺骨人
14天前 · 3楼
回复 2 楼

😄不难的,有机会出个视频讲讲
远方觅心
远方觅心
19天前 · 2楼
步骤很清晰,但对于我来说,过于超前了😂🤖