最近一直在练习在 3ds Max 中对照原画参考图复刻角色 pose,练习了几组不同类型的动作,请各位看一下给点建议。
第一组练习的是持剑对峙的姿态。
这类战斗向的动作很看重人物整体的发力感,在调整完骨骼之后,对比原画能够看出,整体大体动态已经还原出来。不过我感觉角色身体重量的分配、肩臂之间联动的张力还有提升的空间。也想听听大家平时做这类持械动作时,一般会优先从哪些关节入手塑造角色的战斗气势。

第二组是活泼俏皮的抬手动作。
这种偏可爱灵动的姿态很考验肢体舒展度和身体韵律感,我尽量还原出了原画轻松欢快的氛围。在微调的时候发现,细微的躯干倾斜、肩膀高低的变化,就能够很大程度改变人物的情绪气质。欢迎大家聊聊对于这类表演向 pose,有什么塑造灵动氛围感的小技巧。

第三组练习的是拉弓射击动作。
双上肢被武器约束住的动作调校起来比较有挑战性,两只手臂的角度需要互相匹配,同时抬起的单腿也要保障全身重心平衡。调这个动作的时候我反复修改了好几遍手臂骨骼,不知道大家在处理双手绑定类动作时,习惯采用什么样的调整顺序。

以上就是本次完成的三组复刻练习,附上原图和模型 pose 的对比图。大家可以说说观感,如果有不一样的调整思路或是优化建议,都欢迎在评论区一起交流,互相学习共同进步!
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