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令人头痛的飘带

3dsMax 卡点求助 3D游戏动画 42 2 6天前
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请教各位大佬,如果一个模型飘带很多,动作幅度又大,要怎么解算啊?有没有好的解算方法,我用插件解算也是修穿插修得头痛,每次看到飘带多的模型就头大

全部评论 2

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大力重夯
大力重夯
3小时前 · 3楼
基本上就是幅度小的地方算,幅度大的地方手k,然后加层衔接和过渡,一次肯定成不了,大概前几节手k会多一点,后面几节就可以轻松点了,就是不能在前几节偷懒,是一个考验耐心的活。
余烬
余烬
6天前 · 2楼
方法其实主要还是手K+解算+加层修,然后根据效果不断的循环这个过程反复调试,幅度太大了就不建议解算了,直接手K最好,反正这个过程比较耗时,想出好效果必须要有耐心的,加油!