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别再做“浮空跑”!游戏角色跑步动 画优化心得

3dsMax 经验分享 3D游戏动画 8 0 3天前
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在制作游戏角色跑步循环动画时,很容易出现动作发飘、重心起伏不对、肢体摆动不协调、循环接缝卡顿等问题,反复

调整K帧会耗费大量时间。在这里分享我的制作与自查步骤,方便同行参考,也欢迎大家指正。

一、重心基础检查

1、跑步完整步幅周期内,重心高点低点节奏准确。蹬地阶段重心抬升,落地瞬间重心下压缓冲。

2、重心水平位移和脚步移动距离匹配,避免身体移动速度快于脚步,产生滑动感。

3、平滑曲线编辑器,防止重心轨迹出现突兀抖动,保证运动流畅。

二、腿部与脚部校验

1、 脚掌落地锁脚,落地短时间保持脚部空间位置稳定。

2、抬腿阶段屈膝,落地做压缩缓冲,蹬地瞬间腿部伸展发力。

3、两脚交替时间分配合理,腾空帧控制好,避免腾空过长显得失重。

三、躯干与肢体跟随

1、骨盆随腿部发力自然旋转倾斜,胸腔反向轻微扭转,形成对抗力。

2、手臂与腿部反向摆动,手臂存在跟随延迟,不要和腿部动作完全同步。

3、头部保持稳定,不要跟随重心大幅度上下晃动。

四、循环收尾检查

1、动画首尾pose、曲线参数保持一致,循环播放无跳帧。

2、 整体节奏把控:跑步发力帧加重,缓冲过渡柔和,消除机械匀速感。

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