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二次元角色静态 pose,有没有哪里很别扭?

3dsMax 卡点求助 3D游戏动画 39 3 2026-09-14
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最近在练角色静态 pose,贴了三组参考对照:游戏原画、人体速写、真人 cos 参考,一边对着参考调整重心、躯干曲线、四肢透视。

自己看久了容易视觉疲劳,看不出来哪里僵硬或者重心不稳,想请各位大佬帮忙看看:

✅重心是否稳定

✅人体动态曲线自然度

✅剪影好不好看

欢迎直接指出问题,所有批评都收下,用来继续改进!




全部评论 3

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JQQ
JQQ
2026-09-20 · 4楼
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感谢建议!我之后会改进的😄
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滴答滴答
滴答滴答
2026-09-15 · 3楼
你的模型很有二次元的味儿,那么我建议,pose的张力再拉大一点!会更有视觉冲击力的!!
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我要成为动画高手
我要成为动画高手
2026-09-15 · 2楼
感觉有点怪怪的🤔
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