这种痛苦,NVIDIA的高级艺术经理 Andrew Averkin 比谁都清楚。这位拥有超过15年经验的行业老兵,曾参与《孤岛惊魂》系列、《上古卷轴Online》、《PUBG》、《光环》等项目的环境制作。在日复一日重复那些3ds Max原生工具无法高效完成的繁琐操作之后,他和朋友 Viacheslav Sutormin 做了一个决定:把多年来积累的33个脚本整合成一个统一的工具集。于是,Assembly Tool 诞生了。而且,它完全免费,包括商用!

这个工具集最令人惊艳的地方,在于它把基于笔刷的布景和基于物理的散布这两个在Houdini、Substance 3D Stager等软件中才常见的工作流,直接搬进了3ds Max。你只需要选中要散布的物体,像画画一样在场景表面涂抹,物件就会自动吸附到下方表面,你还能用笔刷实时调整它们的缩放和旋转。树木、碎石、垃圾、植被——几秒钟之内,一片自然的散布就成型了。更妙的是,你可以让这些物体在MassFX物理引擎下自然沉降,堆叠成符合重力的形态,完全不需要手动摆放。
但Assembly Tool远不止于此。它的功能清单长得惊人:批量重命名对象和材质、图层与群组管理、轴心点对齐、UV展开辅助、网格打包、阵列与随机化、对象绘画、纹理转换、批量导出、场景优化……几乎覆盖了环境艺术家日常工作的每一个环节。换句话说,它不是一个“单点工具”,而是一整套让3ds Max变得顺手的基础设施。
安装方式也简单得不像一个功能如此庞大的插件。下载 .mzp 文件后,直接把它拖进3ds Max的视口即可完成安装。然后在“自定义用户界面”中,类别选择 “Utopia” ,就能找到 Assembly Tool 并将其拖到工具栏上。整个过程不需要重启软件,不需要复杂的配置。
Assembly Tool 兼容 3ds Max 2020 至 2023 版本。这意味着无论你是在2023的稳定环境下工作,还是需要维护旧版本的项目,它都能无缝接入。对于国内用户来说,B站和部分资源站上已经有完整的中文字幕教程,从安装界面到每一个标签页的功能讲解都有覆盖。
虽然本网址更偏向于动画制作内容,但我还是打算分享这个超级全能的免费插件,等待有缘人的到来。
讲解视频:https://www.bilibili.com/video/BV1g4ePerExu/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=eef2e070aef8228d7cc88107461353d2
下载地址:https://scriptspot.com/3ds-max/scripts/assembly-tool
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