广义的游戏TA包括:绑定师、动画工具TA、动画流程向TA、3C向TA、引擎开发(动画)。
狭义的动画TA更多指的是3C向TA,更加接近战斗策划的一类工作。
不论广义还是狭义,其真正的目的都是让动画资产可以顺利进入游戏,并且向玩家展现它最完美的形态。
所以简单来说,游戏动画TA本质就是以游戏为媒介,掌握将动画资产完美整合到游戏送到玩家眼前所需的各种能力的一群人。
说白了,作为游戏动画的TA,你本身对游戏和动画的兴趣程度不能低。
其次,要有逻辑思维能力,比如数学好不错,对写代码不抵触,逻辑思维是任何需要跟技术打交道的工作必备的核心基础。
如果你符合这两条,那么作为新手,游戏动画TA可以作为你未来2-3年的努力方向。
未完待续。。。
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后面再分享一篇收入方面的介绍,不绝对,看个乐
没太懂,动画TA和动画师不是差不多的嘛,或者TA更偏向主美更多?