四足重心一般在胸腔,不是根骨底部。
- 双脚交叉支撑落地:重心最低,身体下沉缓冲
- 肢体向前跨出、即将离地:重心抬高
❌ 常见错误:Root只平移,没有上下起伏,角色像在冰面上滑行。
2. 躯干扭转、脊柱屈伸
对角腿向前迈步时,胸腔会伴随轻微扭转平衡身体;慢速行走脊柱柔和,高速奔跑脊柱大幅度折叠、舒展(猎豹最典型)。
❌ 脊柱锁死不动,动画僵硬。
3. 身体侧倾
单侧腿承重时,身体会微微向支撑腿一侧倾斜,用来维持平衡。

三、四肢步态与时序
慢走对角原则:右前+左后同步向前,左前+右后同步向前
1. 步行四肢四阶段
1)支撑:脚踩地承受体重,脚跟先落地,脚掌慢慢放平
2)重心转移:重量慢慢过渡到支撑腿
3)抬起:脚尖先勾起离地,避免脚在地面拖拽
4)摆动:脚走平滑弧线向前,准备落地
2. 区分不同步态
- 慢走:对角腿,存在双支撑期
- 小跑(Trot):对角腿,几乎无四足同时着地
- 疾驰(Gallop):同侧腿交替,会出现四足腾空帧,大型猛兽、马匹使用
3. 脚部细节(重中之重)
- 落地不能硬砸,落地瞬间膝盖弯曲缓冲;
- 脚掌踩地阶段保持静止,滑步是最常见的硬伤;
- 膝盖朝向符合生物结构,不要内扣、反向弯折;
- 肢体跟随:上臂先动,再小臂、脚掌,有延迟,不要整条腿刚体摆动。

四、头部、脖子、尾巴次级运动(提升生命力)
1. 头颈运动
- 头部滞后于胸腔,有跟随延迟,不和root完全同步;
- 行走时头部微小颠簸,生物会尽量保持视线稳定;
- 转头动作要有预备,避免瞬间硬转。
2. 尾巴动画
尾巴不是独立乱甩,跟随身体扭转、重心惯性。身体加速尾巴滞后,身体减速尾巴继续摆动。
制作顺序:尾巴根部先动,中段其次,尾尖最后跟随。
注意物种差异:猫狗短尾、猴子长尾摆动幅度差别巨大。
3. 附加细节:耳朵、面部微小抖动,适合表演镜头。
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