这本书真的常看常新,在关键的几章里面做上书签,每次会看都有新理解,我推荐大家可以功利一点,跳过前面那些动画历史什么的,直接去看运动规律,就像下面那种图,真的图文并茂,浅显易懂
下面这种经典的图你肯定看到过,他们都出自理查德·威廉姆斯(Richard Williams),一位曾凭借《谁陷害了兔子罗杰》获得奥斯卡奖的传奇动画导演。他基于自己超过40年的从业经验和在欧美各地举办的大师班课程,编纂了这本手册。

在它出现之前,动画知识大多依赖师徒间的口传心授。威廉姆斯将迪士尼黄金时代大师们的经验与技巧,提炼成一个逻辑严密的“可操作体系”。它清晰地阐述了动画的底层逻辑,例如时间点(Timing)与空间幅度(Spacing)的关系、预备动作(Anticipation)、跟随与重叠动作(Follow-through/Overlapping Action)等核心原则,让学习者能真正理解运动背后的原理。

这本书的核心价值在于其探讨的是动画的普遍原理,而非特定软件的操作。因此,无论技术如何演进,从传统手绘到3D计算机动画,这些原理始终适用。正如其副标题所示,它适用于“古典、计算机、游戏、定格和互联网动画师”。导演克里斯·韦奇(Chris Wedge)曾评价,这本书让他对动画的认知和分析方式发生了“彻底的重构”。对于专业动画师而言,它是一本常读常新的工具书。当在工作中遇到具体的动画难题时,它往往是寻找灵感和解决方案的首选。它被誉为“每位动画师,从 struggling student 到 seasoned professional,都必须拥有”的书籍。工业光魔、迪士尼、梦工厂等顶级公司都曾派遣动画师去学习威廉姆斯的大师课程。

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弧线原理吃透动画质感直接提升