' 重量感和打击感的体现 - YAOGUAIWANG

重量感和打击感的体现

Maya 3D游戏动画 160 27 2026-09-27
← 返回帖子列表
打击感&重量感

动作pose

1. 预备蓄力:攻击前反向预摆,压低重心,压缩身体,蓄力时长和武器重量成正比。

​

2. 重心传递:发力从腰胯启动,不是只动手;击中瞬间重心下沉稳住。

​

3. 惯性跟随:躯干先动,手臂、武器滞后;击中后躯干先停,武器继续向前甩出再回弹。

​

4. 挤压拉伸:碰撞瞬间,被击物体挤压变形,适度使用,不夸张。

时间与动画曲线

1. 节奏:慢蓄力 → 急速挥出 → 撞击Hit Stop(1~3帧定格) → 回弹衰减

​

2. 曲线:蓄力缓入,挥击段曲线陡峭;撞击点打断平滑曲线,防止动作发飘。

​

3. 帧间距:蓄力帧密,挥击帧拉开,撞击帧间距归零。

针对打击感调整

全部评论 27

最新
cl
cl
9天前 · 28楼
这个做的太好了,知识很到位哦
回复 0
ber~ber~ber~
ber~ber~ber~
9天前 · 27楼
很实用,学到了,之后会去尝试试一下!
回复 0
Jellolamq
Jellolamq
9天前 · 26楼
就是这种感觉,非常实用。
回复 0
D.
D.
10天前 · 25楼
改完差别好大,打击感一下子就有了
回复 0
芝士雪豹
芝士雪豹
11天前 · 24楼
很实用的帖子,学到了很多,谢谢
回复 0
陳_2794
陳_2794
11天前 · 23楼
非常实用!
回复 0
李yi
李yi
11天前 · 22楼
改的好有感觉
回复 0
Liutt--菜鸟
Liutt--菜鸟
13天前 · 21楼
我去,真的假的
回复 0
TanJY
TanJY
13天前 · 20楼
嗯,不错不错
回复 0
呵呵好无语
呵呵好无语
13天前 · 19楼
学了下 的确有力量了些
回复 0
z  jy
z jy
19天前 · 18楼
非常有帮助,谢谢分享
回复 0
WJK
WJK
19天前 · 17楼
非常有用,感谢分享
回复 0
DOU
DOU
21天前 · 16楼
很有帮助感谢分享
回复 0
G
G
21天前 · 15楼
学到了学到了,感谢分享
回复 0
陳_2794
陳_2794
21天前 · 14楼
真的是太实用了,收藏!
回复 0
WBH
WBH
21天前 · 13楼
学到了!打击动画的核心要点整理得一目了然,之前做动作总感觉打击没有力度,原来是重心和惯性没做好
回复 0
Wdf
Wdf
21天前 · 12楼
懂了懂了,感谢分享
回复 0
诺希
诺希
21天前 · 11楼
调整之后真的真的感觉很有力气
回复 0
西柚
西柚
2026-09-29 · 10楼
学到了学到了,用起来。
回复 0
Hty.
Hty.
2026-09-28 · 9楼
总结说明还可以啊,视频也很有参考价值
回复 0