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第一次做连击动画请大家欣赏

3dsMax 作品交流 3D游戏动画 164 22 2026-09-29
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第一次做连击动画,感觉还不错哦,如果有不足的地方请大家多多指教哦

全部评论 22

最新
Jellolamq
Jellolamq
20天前 · 23楼
首次做连击有想法,节奏也可以,重心与打击感再打磨就更好了。
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cl
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29天前 · 21楼
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给刀添加一个小球做为参考把刀得轨迹调顺畅,然后我再把pose调整美化
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cl
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29天前 · 20楼
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好的老师,我去思考研究一下,让他打击有力量感,缓冲有层次
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29天前 · 19楼
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就是给他做一个身体滞后,让他回复旋转更加丝滑吗,我去试试
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29天前 · 18楼
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我想的是让他前两段打击正常进行,第三段向下劈砍的时候向左位移一点这样可以让回复衔接流畅
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cl
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29天前 · 17楼
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谢谢老师的点评我马上就改
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29天前 · 16楼
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好的,谢谢老师的指导
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29天前 · 15楼
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好的老师,我会持续更新的
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cl
cl
29天前 · 14楼
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好的勒
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29天前 · 13楼
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我感觉流畅还可以,其他地方还需要你们多多指导哦
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cl
cl
29天前 · 12楼
[quote]回复 10 楼[/quote谢谢老师的指导,我会修改的
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余烬
余烬 回复 cl
21天前
修改好了还可以发出来看看哦,见证你的成长👍
小栓栓
小栓栓
29天前 · 11楼
加油~👊
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大力重夯
大力重夯
29天前 · 10楼
感觉想法是有的,该稳住的地方先稳住表达清楚pose的意思,不要着急把动作都噼里啪啦的过一遍
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嗯哼
嗯哼
29天前 · 9楼
这也能叫还不错??多少有点自我了,你这完成度也不行啊。。。。
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我要成为动画高手
我要成为动画高手
29天前 · 8楼
可以先找一下相关的参考,临摹一下
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激情跳跳虎
激情跳跳虎
29天前 · 7楼
运动轨迹好奇怪
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西瓜
西瓜
29天前 · 6楼
节奏和pose太差了,先把关键pose都修改一遍,再把节奏快慢快做出来,整个动作都没有停顿也没有重心感,动作很飘且滑步非常多。
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饭香F
饭香F
29天前 · 5楼
设计还是有想法 ,但整体来说 需要优化的地方较多,
1.刀作为她的武器,需要全程展示的,刀的轨迹不明显,卡顿较多,可以看刀尖的轨迹,(看不出来可以刀尖绑个小球看小球的轨迹)
2.脚步滑步严重,人物轻飘 比如起跳时候,一直脚未发力就腾空了,这样看很没力,包括在地上该踩实不能滑
3.POSE上 整体POSE偏中庸,战双,鸣潮类很多类似POSE,可以借鉴下,从剪影,POSE极限,正反C上都还不够
4,节奏上做了区分, 2-3下起跳那下可以在快点 把起跳那下的时间留给空中保持的关键POSE 这样快慢节奏更明显
其次就是发力,带动上 这些表现得太少,这个较难可以先把上述说的硬伤。POSE,节奏 处理了 ,加油👍
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L
L
29天前 · 4楼
在节奏上有一定的思考好,下一步 需要去思考整个动画的带动,现在缺少中间帧,动画上看不见先后关系,也看不见旋转轴上的错开, 以回复举例,你回复都在往左边旋转了,向上的旋转趋势是否可以错开,在120帧再往上的趋势强一点,不要同时发生在115帧。然后同步问题0-10帧上半身和下半身完全看不出那个先在运动,现在上半身和下半身同时都在运动。处理好这个先后关系的问题,你动画就慢慢有一定的带动了。
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L
L
29天前 · 3楼
整体节奏上第一次攻击和第二次攻击的节奏太相近了, 可以让第一次攻击的预备再快一些,形成逐渐加强的趋势。  第二点,第一次攻击意图不明显,(第一次攻击的预备刀轨迹不流畅,举的过程到攻击,缓冲,如果整个过程21帧,分段划分, 慢入,加速,保持,加速攻击, 然后缓冲,保持的时候应该刀的轨迹是否该有减慢的过程,是否需要更多的帧呢,缓冲的时候是否应该有更多的帧,你现在这个完全相反了,在该减速的位置反而加速了。导致整个攻击的意图很不明显,然后通过的刀轨迹的加速变化,是否可以逆推出我们身体的加减速变化呢,这个是你需要思考的。)
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