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角色走路像溜冰?先检查关键帧选对了吗

3dsMax 经验分享 3D游戏动画 139 22 2026-09-29
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① 先分清接地阶段

脚跟触地 → 脚掌支撑 → 抬跟 → 脚尖蹬离 → 腾空摆脚。脚可以滚动,支点也会交接。在设定为固定接触的区间,检查当前接触点是否相对地面漂移。

② 核对关键帧类型


在“运动 → 关键点信息”中检查:

• 固定接触:设置踩踏关键点(IK 混合 1 / 对象 / 连接开)。

• 有意滑动:设置滑动关键点(IK 混合 1 / 对象 / 连接关)。

• 腾空摆脚:设置自由关键点(IK 混合 0 / 躯干 / 连接关)。

选择“对象”但未指定 IK 对象时,使用世界空间;指定后则相对目标物体。


③ 找到切换入口,再核对上一键


先选中一只 Biped 脚,停在它的接地 IK 关键帧。右侧命令面板 → 运动 → 关键点信息 → 展开 IK。“选择轴”按钮用于在视口中选支点;旁边的小方块会打开“轴选择”对话框。选右脚时,窗口标题就是“右脚”。






最后逐帧检查整个支撑区间,尤其是支点切换前后的中间帧,再按正常速度播放。只看两端的关键姿势,会漏掉中间的问题。



全部评论 22

最新
芝士雪豹
芝士雪豹
11天前 · 23楼
关键帧是这样的,感谢分享
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陳_2794
陳_2794
11天前 · 22楼
又学到了一个知识点,感谢分享
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WYM
WYM
13天前 · 21楼
哇,步骤很清晰呀,学到了学到了
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u_cba28676
u_cba28676
19天前 · 20楼
总结非常到位,步骤清晰,学到了。
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西柚
西柚
19天前 · 19楼
好实用!!!感谢分享!
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JQQ
JQQ
19天前 · 18楼
很实用 感谢分享!
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ゼロ二
ゼロ二
19天前 · 17楼
可以可以,非常有用,感觉自己的动画更丝滑了
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czh
czh
19天前 · 16楼
这个太实用了🤔
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WJK
WJK
19天前 · 15楼
可以可以,学到了
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不要太随意N
不要太随意N
19天前 · 14楼
很实用的知识点😋
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TanJY
TanJY
19天前 · 13楼
我去,**啊👍👍👍
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WYR
WYR
19天前 · 12楼
收获满满!!
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WYM
WYM
20天前 · 11楼
学到了学到了
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C856B
C856B
20天前 · 10楼
感觉很实用
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YYJ
YYJ
20天前 · 9楼
很有用的知识点,学到了👍
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Jellolamq
Jellolamq
20天前 · 8楼
抓准了走路滑步核心痛点,讲解直白实用。
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诺希
诺希
29天前 · 7楼
清楚明了,很实用哦
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大力重夯
大力重夯
29天前 · 6楼
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自己写一点,截一些软件的图,然后拿给ai生成这种图
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我要成为动画高手
我要成为动画高手
29天前 · 5楼
讲的好细,学到了!
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滴答滴答
滴答滴答
29天前 · 4楼
太有用了哥,你怎么总结得这么好
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