脚跟触地 → 脚掌支撑 → 抬跟 → 脚尖蹬离 → 腾空摆脚。脚可以滚动,支点也会交接。在设定为固定接触的区间,检查当前接触点是否相对地面漂移。

② 核对关键帧类型
在“运动 → 关键点信息”中检查:
• 固定接触:设置踩踏关键点(IK 混合 1 / 对象 / 连接开)。
• 有意滑动:设置滑动关键点(IK 混合 1 / 对象 / 连接关)。
• 腾空摆脚:设置自由关键点(IK 混合 0 / 躯干 / 连接关)。
选择“对象”但未指定 IK 对象时,使用世界空间;指定后则相对目标物体。

③ 找到切换入口,再核对上一键
先选中一只 Biped 脚,停在它的接地 IK 关键帧。右侧命令面板 → 运动 → 关键点信息 → 展开 IK。“选择轴”按钮用于在视口中选支点;旁边的小方块会打开“轴选择”对话框。选右脚时,窗口标题就是“右脚”。



最后逐帧检查整个支撑区间,尤其是支点切换前后的中间帧,再按正常速度播放。只看两端的关键姿势,会漏掉中间的问题。


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自己写一点,截一些软件的图,然后拿给ai生成这种图