1,先制作一个蓄力pose。

2,身体发力,X先发力,Z轴打开,Y轴延迟,质心X轴旋转幅度相对较小,不是不转(及身体在X轴方向超过身体)。

3,质心旋转加速,但是身体的还持续往加速方向进行缓冲。挤压

4,质心位移达到最大值,身体挤压最大,身体X轴加速变慢,形成相对的延迟,但质心并没有完成超过身体的旋转。(整个还是往旋转方向旋转。)

5,质心X完全超过身体的旋转,身体缓慢打开。

6,踩地缓冲,倒到最终pose。
1,原地的旋转一定要保证质心的画圆,才能让身体Z和Y轴形成充分变化。 , 不是就很僵硬。,
2,非原地旋转的时候需要注意身体和质心的先后关系,一般身体先倾向于运动方向,然后质心超过身体,形成先后的较差变化。(正视图和侧视图同理)


上述为我个人对旋转的一些总结,希望对大家有所帮助。
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