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分享一种旋转动作制作的方法

3dsMax 经验分享 3D游戏动画 48 11 7天前
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凭借个人的经验,现在动画的设计中基本都会有旋转动画,用的很平凡,所以在这里为大家介绍一种旋转方法的制作。

1,先制作一个蓄力pose。



2,身体发力,X先发力,Z轴打开,Y轴延迟,质心X轴旋转幅度相对较小,不是不转(及身体在X轴方向超过身体)。



3,质心旋转加速,但是身体的还持续往加速方向进行缓冲。挤压



4,质心位移达到最大值,身体挤压最大,身体X轴加速变慢,形成相对的延迟,但质心并没有完成超过身体的旋转。(整个还是往旋转方向旋转。)



5,质心X完全超过身体的旋转,身体缓慢打开。



6,踩地缓冲,倒到最终pose。

1,原地的旋转一定要保证质心的画圆,才能让身体Z和Y轴形成充分变化。 , 不是就很僵硬。,

2,非原地旋转的时候需要注意身体和质心的先后关系,一般身体先倾向于运动方向,然后质心超过身体,形成先后的较差变化。(正视图和侧视图同理)



上述为我个人对旋转的一些总结,希望对大家有所帮助。

全部评论 11

最新
zcy
zcy
17小时前 · 12楼
有图有文,非常有用,学习学习
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滴答滴答
滴答滴答
18小时前 · 11楼
看得出来,是自己走过的路了~~这类经验真的很需要啊~~·
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白
白
1天前 · 10楼
学习学习!
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西柚
西柚
2天前 · 9楼
刚好需要,收藏收藏!!!
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糕糕
糕糕
2天前 · 8楼
(●'◡'●)认真学习中ing
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AmYH
AmYH
2天前 · 7楼
光看图片没感受出来什么,后续可以出点视频讲解不,主要是懒得看字🤭
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mxj
mxj
3天前 · 6楼
分轴蓄力做旋转,动作质感不错
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ljh1
ljh1
3天前 · 5楼
不错,这个方法很有参考价值。
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诺希
诺希
3天前 · 4楼
很实用的经验分享
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呵呵好无语
呵呵好无语
3天前 · 3楼
有帮助 收藏收藏
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余烬
余烬
3天前 · 2楼
知识点很清晰👍
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