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攻击动画制作要点

3dsMax 经验分享 其他 14 2 4天前
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攻击动画是游戏里最直接的表现类动画,出招那一下有没有劲、节奏对不对,玩家一秒就能感觉到。拿它来练发力传递和重心控制挺合适的,因为这两个东西做不好,攻击立马就"飘"。

节奏上要有层次,蓄力和释放得拉开对比。很多新手容易把起手和出招做成一个速度,结果全程匀速,看着像在打太极。起手可以稍微缓一点,把蓄力的感觉做出来,但出招那一瞬间必须果断,击中帧前后节奏要收紧。挥得慢吞吞的,爆发感就没了。收招再慢慢卸力回待机,这一段反而可以放松点。

重心是最容易出问题的地方。正面挥击,重心得往前压出去;横扫的时候,重心要跟着躯干一起转。如果只想着把手挥到位,根骨骼一动不动,整个角色看着轻飘飘的,像在原地比划,没有把力量送出去的感觉。力量是从根骨骼和躯干一路传到肩、肘、腕的,手和武器是最后才跟上的,还得带一点过冲。这个由内而外的发力顺序做对了,动作才有"重量"。只摆手臂、躯干僵着,物理上根本说不通。

轻重等级也得区分开。轻攻击重心小幅前移,挥动幅度小,收招快;重攻击重心位移大,躯干旋转和倾斜都明显,蓄力更久,收招回位也慢,有时候还得加脚步跟进或者踏地。所有招式都用差不多的幅度,做出来会显得单调。

新手常见的问题就那几个:根骨骼不动、发力顺序乱、蓄力和释放节奏失衡、攻击方向跟角色朝向或者目标对不上。制作顺序上,先定攻击方向和重心转移,这两样定下来,再加肢体发力和末端跟随的细节,顺序反了会越改越乱。

做之前可以多看看真人挥击、投掷的参考,重点看蓄力怎么憋、释放怎么爆、末端怎么过冲再回弹。这些规律看懂了,动作的轻重和节奏心里就有数了。

攻击动画的核心是主动发力感。重心转移和出招首帧的爆发反馈是最关键的,肢体发力传递是第二层,造型细节不用堆太多,堆多了反而散。

全部评论 2

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滴答滴答
滴答滴答
2天前 · 3楼
别只谈理论啊,倒是秀秀功夫嘛,这理论也是看的云里雾里的
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余烬
余烬
2天前 · 2楼
看完下来还是不清楚你说的要点是哪几点
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