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分享快速K出常规待机动画框架的方法

3dsMax 经验分享 3D游戏动画 5 0 2天前
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分享快速K出常规待机动画框架的方法


在新手做待机动画时往往会遇到动画卡顿和身体带动不清晰动画混乱的情况,这里分享下快速制作待机的方法(若有补充欢迎讨论)


步骤


  • 在质心中间帧k上下帧,在两边帧K朝前方脚做位移和朝双脚开合方向做前后位移。
  • 质心在中间帧加向前旋转,身体控制器在两边帧前后旋转以作抵消处理(身体前后旋转尽量度数对称防止动画出现卡顿或明显加速情况)
  • 质心中间帧添加横向旋转(幅度不宜过大),身体控制器在两边帧做左右抵消旋转。
  • 确定身体幅度合适后,头部去做抵消旋转和增加呼吸感。  头部中间帧添加抵消帧,同时通过脖子抵消头部横向位移。头部两边帧添加上下呼吸感
  • 手部制作)   1---先从大臂制作,通过观察身体前后旋转变化时机,去做大臂的滞后,一般在两边帧K帧。  2---小臂制作:小臂做大臂的延续 帧也要延续一般为中间帧 3---手腕做小臂延续 一般在两边帧  4  做手臂的横向旋转也是手肘的变化  一般是 内外变化。
  • 肩膀制作,通过观察身体呼吸关系来做肩部的上下运动和前后(一般上旋转大于下旋转)
  • 另外一只手:K帧方式与另外一只手相反。(整体制作方式与另外一只手相反,旋转方向与K帧位置都相反)(具体情况具体分析,不是所有待机手都要错开K)
  • 双手大臂开合注意不要同步 一只手中间K中间 另外一只K两边
  • 制作脚———观察双脚膝盖的自转方向变化来判断膝盖是否旋转几次   一般一只脚1帧 另外一只脚2帧  再添加脚踝的细节(单帧脚幅度要小于双帧脚的幅度)
  • 加细  观察整体幅度是否统一  是否适合角色pose  观察手的横向旋转是否同步或僵硬。手指按照父子K帧去做细节变化。

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