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沿路径运动还想精确控速?这个MCG小工具值得一装

3dsMax 工具插件 其他 9 4 1天前
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做路径动画的朋友应该都懂,3ds Max自带的路径约束虽然能用,但想精确控制速度就有点折磨人了。最近在ScriptSpot上翻到一个叫“3D R&D MCG Path Constraint by Speed”的小工具,试了下,确实省事不少。



它本质上是个MCG(Max Creation Graph)工具,专门给路径约束加了个“速度控制”的脑子。你可以选择按对象速度来算,也可以直接给一个恒定浮点值,单位还能切成秒、分钟或小时,挺灵活。样条线基准也能选对象自身或父级,页面里还特意提了句“选父级会更简单”,我试了确实如此。另外像帧范围、初始位置这些细节也都能调,做产品展示或者机械运动这类需要卡时间的动画时,比手动K帧舒服多了。

兼容性方面不用担心,官方写明支持3ds Max 2016到2024,2023自然没问题。作者2023年12月还更新过一版,维护状态算是在线。安装也简单,Scripting菜单里选Install Max Creation Graph package,选中.mcg文件就行,不用折腾目录。

如果你经常做沿路径运动的动画,又不想在速度上反复调曲线,这个工具值得塞进工具栏里备着。

下载地址:https://scriptspot.com/3ds-max/mcg/3d-r-n-d-mcg-path-constraint-by-speed

全部评论 4

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余烬
余烬
5小时前 · 5楼
这个游戏动画领域用得不多
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诺希
诺希
6小时前 · 4楼
解决路径动画调整痛点,好分享👍
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大力重夯
大力重夯
8小时前 · 3楼
还有这种好东西?可以k蛇形的动画用嘛?
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欸嘿
欸嘿
9小时前 · 2楼
路径动画?🤔是我想的那个拉条线 然后骨骼跟着线的轨迹走那种吗
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